Showing posts with label #psychology. Show all posts
Showing posts with label #psychology. Show all posts

Friday, 31 May 2019

Deindividusi

Deindividuasi adalah perilaku seseorang atau beberapa orang dalam kelompok yang menyebabkan kehilangan atas keinginan atau penghargaan diri sendiri sehingga membuat satu hal yang sama dengan kelompok. Contohnya adalah berbicara secara geng sehingga hilang dalam tanggung jawab sendiri

Ciri-ciri yang ada disebabkan oleh:
1. Merepresentasikan pola kebiasaan atas niat dan perilaku
2. Mereka menjadi berlebihan dan membuat konsekuensi serius
3. Perilaku bermasalah stabil dalam waktu yang lama
4. Mereka menjadi penting dalam kehidupan individu
5. Mereka berhubungan secara psikologis dan fisiologis
6. Individu menjadi ketagihan pada perilaku
Norma sosial lebih sulit digunakan untuk menjelaskan. Kontrol sosial tergantung pada kontrol diri(Hirschi, 2004; Wiatrowski, Griswold, & Roberts, 1981)

»»  Read More...

Antisosial

Antisosial ditandai dengan charming atau memberi pesona indah untuk melukai orang lain atau mendapatkan keinginan yang mereka mau, merendahkan nilai, sedikit empati, tidak terkontrol impulsnya, ingin melukai orang lain (DSM)
Internet adalah tempat tanpa melihat kondisi ataupun seseorang secara langsung, dimana tempat yang paling sering terjadi penculikan online dan hal negatif lainnya sehingga internet merupakan tempat pelampiasan bagi seseorang yang memiliki antisosial.

Contoh lain efek dari media sosial yaitu dengan mengintip atau stalking atas privasi orang lain
»»  Read More...

Gambling



Kriteria Judi DSM V
1, Butuh untuk mendapatkan uang lebih banyak
2. Gagal berhenti
3. Sensitif saat berhenti
4. Mengurangi depresi
5. Mencoba kembali setelah kalah
6. Berbohong untuk berjudi
7. Melakukan hal ilegal untuk berjudi
8. Kehilangan pekerjaan atau hubungan dengan orang lain untuk berjudi

9. Bergantung pada orang lain untuk kehilangan keuangan akibat judi
Blaszczynski and Nower (2002) menjelaskan patologi gambling:
1. Behavior atau secara perilaku bermasalah,
2. Emosional atau secara emosi bermasalah
3. Antisosial atau secara impulsif.

Secara kognitif terdapat fallacy atau kesalahan persepsi dimana terdapat
1. Hot hand atau berharap mendapatkan hal yang diinginkan
2. Near miss atau menganggap hanya sedikit kesalahan dalam berjudi sehingga mengakibatkan melanjutkan ilusi tersebut
Kontrol ilusi:
1. Merasa mendapatkan kekuatan untuk mengontrol
2. Melihat kejadian dengan meningkatkan kontrol seperti mengocok dadu keras untuk mendapat hasil tinggi
3. Mengestimasi lebih tinggi daripada hasil yang keluar

Seorang pria paruh baya, Tony, menjadi pecandu hanya dengan melihat papan permainan judi dan ingin membayar atau menaruh bayarannya. Hal ini adalah kerusakan di otak menurut Profesor Neurologis David Nutt dimana insular dan korteks yang memberi dampak pada emosi akan memberikan reaksi apakah saya akan menang? Namun hanya ada beberapa daerah yang dapat memberikan rasa puas saat menang
»»  Read More...

Thursday, 30 May 2019

Pornografi

Cooper (1998) menyatakan tiga faktor primer yaitu aksesibiltas, afordibilitas, dan anonimitas (Triple A). Akses membuat satu juta site dewasa selalu terbuka. Afordibilitas yaitu kompetisi dalam web untuk selalu memberi harga murah untuk seks bebas. Anonimitas adalah mendapat komunikasi tanpa memberi risiko nama mereka.
Menurut Young (1998) hal yang menyebabkan kecanduan yaitu
1. Mereka secara rutin mengecek chat dengan cybersex atau pornografi
2. Mereka merasa bekerja saat mengecek pornografi.
3. Menggunakan nama lain atau tanpa nama.
4. Mereka merencanakan gratifikasi atas tindakan mereka dalam kebangkitan porno.
5. Mereka pindah dari cybersex ke seks di dunia asli.
 6. Mereka menyembunyikan dari pasangan asli.
7. Mereka malu melakukan pornografi.
8. Mereka masturbasi saat melihat porno.
9. Menggunakan pornografi sebagai gratifikasi pertama.
Hasrat seksual dari pornografi hanya akan membuat seksual menjadi disfungsi (Southern, 2008).
Anak-anak umur 10 tahun karena eksperimen pertama, subjek melihat 12 display dan menggantinya, dan dopamin di otak akan selalu muncul hingga stimulus habis.
Perilaku ini juga mengakibatkan voyeurisme, kesendirian, shock. Berbeda dengan seks yang memiliki feromon dan sentuhan sehingga porno tidaklah sehat.
Riset 2009 semua laki-laki pada universitas melihat porno sehingga tidak ada grup kontrol.
Dr. Jordan berkata bahwa internet adalah tempat cepatnya datang stimulus untuk pornografi, dan model-model porno adalah tempat seksual secara fisik, dan para pecandu porno sangat visual sehingga sangat mudah kecanduan namun tidak baik secara etik. Kita perlu menghargai diri sendiri dan orang lain untuk mengurangi kecanduan. Yang paling sering terjadi pada kecanduan adalah sifat merendahkan atau penolakan atas norma sosial.

Cybersex pada wanita yaitu merasa marah dan dipermalukan (Bridges, Bergner, Hensson-McInnis, 2003)
»»  Read More...

Tuesday, 21 May 2019

Junking

Junking adalah konten tidak senonoh yang biasanya diblurkan atau diperingatkan terlebih dahulu sebelum membuka konten seperti ditandakan konten sensitif. Konten ini biasanya berupa gambar kekerasan, korban luka-luka, hal-hal yang membuat tidak enak, dan kegiatan ekstrem lainnya. Seseorang biasanya menyebarkan konten ini untuk mendapatkan bukti asli pada kenyataan di lapangan, namun terkadang konten disebarkan untuk kesenangan dan kepuasan lainnya.

»»  Read More...

Hoax

Hoax adalah berita bohong. Berita ini diberikan secara luas karena kesalahan atau ketidaktahuan, namun juga diberikan karena kebencian. Alasan biasanya munculnya hoax karena (i) ingin mendapatkan atensi kepada keahlian mengubah sesuatu, (ii) mendapatkan uang, (iii) memancing dan menyebabkan korban melakukan hal tersebut, (iv) memberikan rahasia atau kepercayaan dengan prasangka, dan (v) untuk menipu karena menyenangkan. Contoh Hoax:





»»  Read More...

Saturday, 15 September 2018

Semantic Satiation



Leon Jakobovits James coined the phrase "semantic satiation" in his 1962 doctoral dissertation at McGill University. Prior to that, the expression "verbal satiation" had been used along with terms that express the idea of mental fatigue. The dissertation listed many of the names others had used for the phenomenon:
Many other names have been used for what appears to be essentially the same process: inhibition (Herbert, 1824, in Boring, 1950), refractory phase and mental fatigue (Dodge, 1917; 1926a), lapse of meaning (Bassett and Warne, 1919), work decrement (Robinson and Bills, 1926), cortical inhibition (Pavlov, 192?), adaptation (Gibson, 1937), extinction (Hilgard and Marquis, 1940), satiation (Kohler and Wallach, 1940), reactive inhibition (Hull, 1913 [sic]), stimulus satiation (Glanzer, 1953), reminiscence (Eysenck, 1956), verbal satiation (Smith and Raygor, 1956), and verbal transformation (Warren, 1961b).
— From Leon Jakobovits James, 1962
The dissertation presents several experiments that demonstrate the operation of the semantic satiation effect in various cognitive tasks such as rating words and figures that are presented repeatedly in a short time, verbally repeating words then grouping them into concepts, adding numbers after repeating them out loud, and bilingual translations of words repeated in one of the two languages. In each case subjects would repeat a word or number for several seconds, then perform the cognitive task using that word. It was demonstrated that repeating a word prior to its use in a task made the task somewhat more difficult.
The explanation for the phenomenon is that, in the cortex, verbal repetition repeatedly arouses a specific neural pattern that corresponds to the meaning of the word. Rapid repetition makes both the peripheral sensorimotor activity and central neural activation fire repeatedly. This is known to cause reactive inhibition, hence a reduction in the intensity of the activity with each repetition. Jakobovits James (1962) calls this conclusion the beginning of "experimental neurosemantics".
  • In Edgar Allan Poe's 1835 short story Berenice, the protagonist describes a mental state that induced him "to repeat, monotonously, some common word, until the sound, by dint of frequent repetition, ceased to convey any idea whatever to the mind".
  • In James Thurber's 1933 short story "More Alarms At Night", Thurber describes the phenomenon as follows: "I began to indulge in the wildest fancies as I lay there in the dark, such as that there was no such town, and even that there was no such state as New Jersey. I fell to repeating the word 'Jersey' over and over again, until it became idiotic and meaningless. If you have ever lain awake at night and repeated one word over and over, thousands and millions and hundreds of thousands of millions of times, you know the disturbing mental state you can get into."
  • In the Friends episode "The One with the Stoned Guy", the character referenced in the title repeats the word "tartlets" until he notes that it has "lost all meaning".
  • Semantic satiation is used extensively in Tony Burgess's novel Pontypool Changes Everything, as well as in the film adaptation of the novel.
  • In William Faulkner's novel As I Lay Dying, the character of Addie Bundren speaks of the phenomenon as repeating a word until the meaning drains from it, leaving it an empty container.
  • In Kathryn Lasky's book Guardians of Ga'Hoole, one of the brainwashing techniques the antagonists use against young owls is making them repeat their own name until it loses all meaning to them.
  • In The Simpsons episode "Radioactive Man", Milhouse Van Houten tells Bart Simpson that "making movies is so horribly repetitive; I've said 'jiminy jillikers!' so many times the words have lost all meaning!

  • In King of the Hill episode "Vision Quest," Dale Gribble experiences the psychological phenomenon when he says, "There's wood. We're passing all kinds of wood. Wood, wood, wood, wood, wood, wood. That's a weird word. Wood, wood. Weird word. Weird wood.

»»  Read More...

Breaching

In the fields of sociology and social psychology, a breaching experiment is an experiment that seeks to examine people's reactions to violations of commonly accepted social rules or norms. Breaching experiments are most commonly associated with ethnomethodology, and in particular the work of Harold Garfinkel. Breaching experiments involve the conscious exhibition of "unexpected" behavior/violation of social norms, an observation of the types of social reactions such behavioral violations engender, and an analysis of the social structure that makes these social reactions possible.The idea of studying the violation of social norms and the accompanying reactions has bridged across social science disciplines, and is today used in both sociology and psychology.
The assumption behind this approach is not only that individuals engage daily in building up "rules" for social interaction, but also that people are unaware they are doing so.The work of sociologist Erving Goffman laid the theoretical foundation for ways to study the construction of everyday social meanings and behavioral norms, especially by breaking unstated but universally accepted rules. Garfinkel expanded on this idea by developing ethnomethodology as a qualitative research method for social scientists. Later, in the 1970s and 80s, famous social psychologist Stanley Milgram developed two experiments to observe and quantify responses to breaches in social norms to empirically analyze reactions to violation of those norms

»»  Read More...

Thursday, 13 September 2018

Wednesday, 25 April 2018

Friday, 15 September 2017

Skam


Hey guys how are you? I'm good

okay I just had a good riddance and having myself watching skam
this is a seriously good tv series
watch it with English guys because it's a Norwegian series
»»  Read More...